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Welche Economies of Scale gibt es bei elektronischen Spielen

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Mitglied
Registriert: Sep 2011
Beiträge: 2
Hallo miteinander,

ich versuche gerade folgende Klausuraufgabe im Bereich Marketing zu bearbeiten: Welche Economies of Scale gibt es bei elektronischen Spielen.

Leider bin ich mir nicht sicher, auf was die Frage abzielt. Die Aufgabe macht übrigens 25% der Punkte in der Klausur aus. Es ist also auch keine ganz kurze Lösung gefragt. Vielleicht fällt euch ja was dazu ein.

Vielen Dank

Michael
« Zuletzt durch spamfighter am 19.12.2012 12:16 Uhr bearbeitet. »
Mitglied
Registriert: Aug 2012
Beiträge: 4
ich bin zwar kein experte, aber gerade bei elektronischen geräten gibt es einen besonderen skaleneffekt, da durch steigende absatzmengen die Entwicklungskosten sinken. ein bekannter hersteller kann durch markenvertrauen und einer großen absatzmenge bereits mit einem minimalen Nutzenvorsprung, einer Innovation etc. eine monumentalen erfolg feiern. die Kosten für die Forschung und entwicklung werden dann nämlich als Fixkosten angesetzt, die sich auf die zahl der abgesetzten stücke verteilt. ich kann jetzt nicht mehr dazu schreiben, aber ich denke, dass das ein ansatz ist auf dem du weiterdenken kannst.
schau auch mal hier, hab ich gerade gefunden: http://airborn.com.au/method/volume.html
spamfighter
Registriert: Sep 2012
Beiträge: 82
Ich glaube folgendes Dokument ist geanu das richtige für dich:

http://scholarworks.umass.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1042&context=jhfm

(eng, "Economies of Scale in the Gaming Industry: An Analysis of Casino Operations on the Las Vegas Strip and in Atlantic City", )
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